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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ドスミン 「蒼海の二銀星」を自称させられているワーシャーク兄弟の弟。兄に比べ、陰湿な性格の持ち主で弱者をいたぶることで自らの強さを誇っている。この兄弟が他者から英雄視されないのは主に彼の責任である。しかし本人は兄が考えたセンスのない名前で呼ばれないことをむしろ喜んでいるらしい。「弱ぇ弱ぇ、オレの餌食はこうでねぇとな!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 500 COST 1 ATK 25 アビリティ 大ヒレの秘術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ 召喚獣カスタマイズ 【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 消滅時間とは撤退してカードを盤面から取り除いてから、復活可能になるまでの時間のこと。 約30c続くので(GJ情報)、相手の高~中コストが撤退覚悟で突っ込んできた時や、 キーカードをつぶせそうな時、あるいは新ホフスなど撤退がトリガーとなっているユニットに対して使いたい。 なお、消滅時間を増やしているだけなのでクリスタロスの潜在やエリスのアビリティでは復活させられるので注意。 ルテニリと同時に出撃させると互いにatk+1。 非常なる追撃が発動するとatk+6。 余談だが、スケギ初のCのシーカーでありHPが500とマスターと同じ 5thにてその貧弱さが嘘だったような強力なカードに生まれ変わったが、ローコストなのでHPは標準よりは低い。 sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ルテニリ 「蒼海の二銀星」を自称するワーシャーク兄弟の兄、背びれが異常に発達した彼ら一族は他のワーシャークに比べ、獰猛な性格で知られ、また欲に対して執着心が高い。見栄えが派手な白銀の剣もその性格の表れであり、武勲をあげるためならば様々な手練手管を用いる。「偉大な俺様の参上だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 珊瑚の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1対選び、APを回復する 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【からかう】深海の門番ジデラゾート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 偉大なる俺様の参上だぁ! アビリティによる移動力上昇値は通常の剣の速度を1とした時+0.3される 2.21(10/2/26時点)では約0.4という結果がある。修正が入ったのか測定方法の問題なのか不明。 剣が杖より若干速くなるくらいなので結構厄介。 鹿なんかはヌルヌルと動き回ります。 スケールギルドならば何処にいても常時移動速度上昇というのは地味ながらも強く、 とりあえずその辺にエンチャントしておくだけで効果が得られるので非常に扱いやすい。 ただし残念なこととしてはこのエンチャントの効果は重複しないということである。 そのため複数個エンチャントしても保険にしかならない。 まあ仮に重複したとして、その状態を人が操作できるものなのかは疑問なので致し方ない。 効果の対象はスケールギルドユニットなので、サブに青を持つアーレやアルカブもヌルヌル動く。 忘れがちだがエンチャント自体にも色変え効果はあるので上手く使おう。ただ、旧アヤメとは少し組ませにくいが。 エンスタと同じATKなので、どっちを入れるかはお好みでどうぞ。 ドスミンと同時に出撃させると互いにatk+1。 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 キュプロス ダライアスよりも深い海に生息する巨大生物。外敵のいない環境で生きてきたため、その姿は太古から変わっていない。ある美食家が語るところではその身は大変に美味とされているが、深海の水圧に耐える全身を覆う鱗は鋼よりも硬く、直接捕食することはもちろん、捕えて捌くことも適わない。「シャギャァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 古代魚の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【何か感じる】王宮魔術師セレ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 ダラの亜種はGとかシルバーとか付かなかった! 深海に棲んでいて、その身は大変美味と言うが……エビの味でもする彼(?)を思い出してしまう。 青の国の5Lvアンコモンは自身の強化がまるでない代わりに、味方全員の樽壊し速度と生成速度を上げるという、変わったもの。 樽破壊の効果は樽攻撃力+175%。通常時の樽攻撃力が剣では200%、鹿では100%であることを考えると剣は2倍弱、鹿は3倍弱の速度となる計算。 樽生成の効果は通常でよりも2.5c程度速く完了する。鹿ですら剣より早く、剣に至っては3c程度で完了する。 なお、『味方ユニット』であることだけが条件なので『教え』による色変更の弊害を受けないのは大きい。 また、その効果範囲にはキュプロス自身も含まれるので、敵の各種要塞を一気呵成に崩すのに最適かもしれない。 以上の様に、完全に攻撃特化のダライアスと違い、少々トリッキーな5剣なので使用法やデッキは熟考する必要があるだろう。 というか、2ndの5剣はみんなそんなんばっかりだ。 トリッキーすぎて使用率では深海に潜んだままになっている。本家ダライアスはリプレイにも顔を出したりするのだが・・・。 関連がどちらもマスターなので同時投入でWクリゲーが可能。樽なら一撃で吹き飛ぶし、低レベルユニットも吹っ飛ぶ。運がよければだが。 なおスキルの士気高揚の発動率は実験では90/120、樽破壊は効果が無いので注意 sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の調律師 フラン キュプロスをコントロールしているホイールチルドレン。普段は絶対音感を活かし、スケールギルドのさまざまな楽器の調律を請け負う。それまでの調律は長い経験を持つ演奏家や楽器職人が行ってきたが、それよりも早く、正確な調律を施す彼女の下には毎日のように以来が持ち込まれる。「私に何かご用ですか?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ スケールギルドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】キュプロス 召喚獣カスタマイズ 【お得意様】紫の腕アヤメ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 スケールギルドの教えアビリティ持ち。スペックは平均的。 他の教えアビリティと活用法は同じではあるが、スケールギルドには元々優秀なユニットが非常に多いため、 わざわざ他国から傭兵を持ってくる必要が無く、また、単色にしたときのメリットもそこまで大きくないのが玉に瑕。 もちろん、教えによる妨害も可能。黒や赤を参照する効果をもつアビリティ、スキルは多いので邪魔が可能。 彼女の真価は、関連でもある旧アヤメと組み合わせることによって発揮されるだろう。 教えをかけるだけで旧アヤメのアビリティが機能するようになるため、相手のキーカードにかければ、行動をかなり制限できるようになるので非常に強力。 アビリティの範囲も思った以上に広いため、余り前に出なくてすむだけでなく、敵陣に篭り気味なエンチャント持ちにも教えをかけやすい。 ただ、相手にも教え持ちがいた場合は、教えをかけるタイミングに注意しよう。 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深海の門番 ジデラゾート かつては地上侵攻部隊に配属されていたワーオクトパス。だが、グランガイアへの遠征の際、火の矢による攻撃を受け、以来深海勤務に転属になった経歴を持つ。その時に受けた傷跡は今でも痛むらしく、ネクロポリス製の秘薬が欠かせない。ちなみに現在の部隊内でのアダ名は「タコヤキ」。「疼く…古傷が疼くぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 迅速な撤退 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【同郷】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警護官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration hippo カード評価/補足 見た目もセリフもかなりのかっこよさを誇るワーオクトパス。そんな彼についたあだ名は『タコヤキ』。 彼のあだ名といい、ユージアルの話し方といい、 スケールギルドのドコかにカンサーイとでも言う都市があるのだろうか? 青の国のマルチカラーは黒がサブに回っており、キャンディーや新シャローンなどが猛威をふるいそうな環境では少々厳しいかもしれない。 アビリティに関しては自身を含めた比較的小さめの円なので正に撤退。 上昇量は目に見えて上がる訳ではないが、その差が地味に効いてくる場面は多いので重宝はするだろう。 範囲強化だからといって大勢にかけようと欲張ろうとするといいことは無いので、アビリティを使うときは、 ジデラゾート本人の状況を第一に考え、範囲に入っていたら他のユニットにもかける程度でいいだろう。 なお、ユニット数に応じた効果時間は以下の通りである。 ユニット数 1~2 3~4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 効果時間 7 8 9 12 16 22 29 37 45 54 62 67 75 62 89 98 108 何故16体の時に下がるのかは不明だが、とりあえず、大体10cくらいだと覚えておくと良い。 青単に入れて使ってもいいが、関連であるフランがいれば、教えによって青単じゃなくても効果時間を伸ばせる。 スキルの逆境の力は体力が3~4割になったときに発動しATK+14。同コストとの戦いではそうそう負けることは無いだろう。 また、エンスタと同時に出撃するとATK+3。 4thにてリメイク。半バニラの1剣となってエメリィとセットで運用されている。 こちらも弱いカードでは無いのだが、新しい自分が様々なデッキに組み込みやすいので中々採用には至らない。 sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 真珠の王妃 セレナード マーマン族王家を代表する人物。争いを好まない平和主義者で、レッドアイの支配も甘んじて受け入れることで国内の混乱を最小限に抑えたが、その王が消えたスケールギルドの混乱を収拾するため、歴史の表舞台に立つ。普段は優しい性格だが、敵に回すと非常に恐ろしい。「遊びが過ぎたな、仕置きじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 34 アビリティ マーメイドの秘術 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 INT 7 スキル 立ち上がる決意 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【相談役】海の森の占い師シリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 美樹本晴彦 カード評価/補足 2ndシナリオの重要人物……の筈なのだがイマイチ印象が薄い人魚。 (SRの人魚は影が薄いのが基本なのだろうか?と思ったら混沌の貴公子が人魚で、しかもスゴイイラストでやってきたが) ATKの低さは少々気にはなるが、レベルよりコストの方が低いカードなので我慢しよう。 なにより彼女の真価はアビリティにある。 受けたダメージをそのまま相手に返してしまうという、途轍もないもの。 その効果たるや、ユニットの通常ダメージやダメアビや毒ダメージだけでなく、 召喚獣(JPのレーザーや潜在も含む)やエレメンタル(ガーゴイル、炎の壁、火蜥蜴など全て)からのダメージに対しても発生源に対して反射ダメージが行くのだから相当なものである。 何気にチャイブやJPなど、味方ユニット・召喚獣からのダメージもきっちり反射するので注意。 伊達にAP4も使ってはいないぞ。逆に言えばそうほいほい使える物でもないので使用時を見誤らないように。 ちなみに無敵状態のキームにアビをかけると、対ユニットの場合受けるダメージが0の為、反射ダメージも0となる。対白無敵状態のタムニが白の敵に対したときも同様である。 効果時間は50cと非常に長い。 あとは、ダメージ反射してるとはいえ、受けるダメージはきっちりくらってるので、 過信してるとあっさり撃破されてしまう点には注意。回復する手段を用意してフォローしよう。 と、文章だけ見ると強いのだがアビリティを発動させるには、あらかじめ教えで国家を変えなくてはいけないので、運用を考えるなら教えアビ持ちカードが必須となる。 教えやキャンディなどが流行れば、強力な対抗カードになりえるかと思われたが実際にはあまり使用されていない。 戦闘力で劣るローコストL4マスターを組み込みつつ、AP4まで生存させる事の難しさが一つ上げられる。 色変えがほぼ必須であり、当然ユージアルアビなどで打ち消しユニットがいればコンセプトが崩壊してしまう。 研究が待たれる1枚である。 スキルも復活しやすいLv>Coユニットにマッチした中々に強力なものである。 効果時間はver.2.21において16cから18cに延長された。 また効果量も上昇しており、変更前は未検証だがver.2.21において+100(剣を100として。剣2倍、鹿1.5倍)となった。 ちなみにこのスキルは当初、バグなのか仕様なのかは定かではないが召喚獣にも適用されるというとんでもないものであったが ver2.15で召喚獣の速度上昇は修正により適用されなくなり、この使い方は出来なくなった。 とは言えスキルの効果はなかなかなので、これをコンセプトにデッキ構築をしてみるのも一つの手かもしれない。 5thにてローコストを強化、INT7以上を強化するユニットが登場した。 マスターと直接の相性がいいのは攻撃範囲拡大効果を持つ新ハリスくらいではあるが、新しい運用方法が見つかるかもしれない。 ・・・イラストでは分かりにくいのだが、着ている衣装はかなり過激(勝利ポーズ参照)。 いくらマーマンでも王家の人間がボディペインティングぽい服装はどうかと思うが・・・・。 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の貿易商人 ティール 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。竜の素材が全世界で売買できるのは彼女の手腕による。扱う金額が膨大であるためか、商売は金を媒介としたパワーゲームと捉えており、手練手管の交渉術を弄するユージアルとは永遠に反りが合うことはない。「あたいに任しときな!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 強引な取引 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 INT 4 スキル 大安売り スキル内容 このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】海の商人ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【取引先】投擲するミラク このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ユージアルのライバル的な存在のマーマンの商人。 アビリティは、打ち消しだけならパッと見AP1と軽いユージアルの方が優秀だが、対象が範囲内全ての敵ユニットであり、 打ち消しに関しても"敵アビリティ"のみを対象とするため、味方が掛けた弱体アビを残しておくことが出来る。 ちなみに防御力と移動力の低下も相手がバハムートロア所属じゃないと効果がない為、注意。 勢力をバハムートロアに変えるアビリティを持つミラクとも関連があり 総レベル3で相手の無力化に加え弱体化と、使いこなせば相当の効果を有する。 現状では打ち消し効果ユニットしてユージアルの後塵を拝している。 色変え必須な点とAP2である点は、ここぞという時に使えない可能性がある。一度使うと40秒は使用できないというのも大きい。 運よくバハムートロアのユニットがいても、「対象に取られない」は黄色のお家芸なのでなかなか・・・。 追加効果も中々強力なので、打ち消しのオマケがついた弱体化アビとしての運用も視野にいれておこう。 スキルはver.2.21においてHP回復量が増加した。 「大安売り」なので戦闘後に代金を請求されたりするのだろうか。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~ sc041 紅海の財務官 オージ【C】 sc042 近衛長 ピタダ【U】 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 sc044 操舵士 クロア【R】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041 紅海の財務官 オージ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の財務官 オージ スケールギルドの金庫番と称される元商人のワーオクトパス。公務予算の水増し請求などは決して認めず、袖の下も通用しない清貧な役人として称賛されている。彼自身は「どれだけ節約できるか」という趣味を、国家レベルで実践しているに過ぎず、貯金の使い道は考えていない。「効率よく行きましょうか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 黒字決算 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 INT 6 スキル 損得勘定 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【予算で揉める】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 スケギらしく4剣としてはやや低い能力の蛸さん。 アビリティも速度上昇だけの割には重めのAP3とやや扱いにくい。 その代わり使用するたびに範囲が拡大し 1回目は自分自身・2回目で画面1/4弱の円範囲・3回目で画面3/4に近い円範囲・4回目からは画面全域を覆える円範囲と化す。 効果量は速度×2、効果時間は約20c。 スキルは相手より人数が少なければAP回復速度が上がるというもので、1APが貯まるのに通常20Cかかるところを約12Cで貯まるようにするお得品。 必然的に4枚デッキや3枚デッキのような少数デッキで活躍するほうがスキルのためには良い。 関連効果がルテニリATK+3、タイガーアイATK+2なので関連3枚デッキならATK73になる。 スケギのL4枠は激戦区だが、新種の技を持つ彼がどのように入るかは研究次第か。 sc042 近衛長 ピタダ【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 近衛長 ピタダ スケールギルド屈指の忠義の士。レッドアイが国を離れた後も、金の力になびくこともなく、国軍の士気を支えた。セレナードからの信頼も厚く、今では王宮警備のすべてを任されている。彼の名が出れば、ならず者でも侵入をためらうと言われている。「ほぅ、こいつは壮観だ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 鉄檻の守り AP 2~3 アビリティ内容 範囲 自身前方円・味方エリアor敵エリア 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。使用APが3の場合、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【実力を認め合う】防衛隊長タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】真珠の王妃セレナード このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 アビはAPのたまり具合によって範囲と対象が変化。 AP2だとガシャのアビと同程度の範囲から、ランダムに一体。 AP3だとなんと自分のいるエリア全部の敵に効果がある。 ちなみに効果はどちらで発動してもatk-14、効果時間は16c。 スキルの不屈の精神は被ダメージ約-10%程度の模様。 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の番人 ジデラゾート 深海を守護するワーオクトパスの戦士。かつては自らにて傷を負わせたグランガイアへの復讐に拘り、命令違反を犯したこともあるが、戦士グーに諌められ以来は己の未熟な心と戦い、高潔な武人のこことを得るに至った。今では深海での戦闘は敵なしと言われるほど。「このジデラゾート、逃げも隠れもせんぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 深海の闘法 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【噂に興味あり】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【お守りを貰う】幸運の祈り手エメリィ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 あの「タコヤキ」が装いも新たに半バニラとなって再登場。関連も聖剣ポルタとエメリィでまさに聖剣ポルタデッキ向け、 と思いきや現状では聖剣ポルタの使用率は芳しくなく、どちらかというとエメリィのオマケとして出てくることが多い。 なお、聖剣ポルタとの関連はATK+3、エメリィとの関連はクリティカルダメージ上昇。クリダメ上昇はともかく、ATK+3を美味しいと思うかどうかは貴方次第。 スキルはほぼエメリィのスキルの単体版だと思って間違いは無い。 対象がランダムに決定されるのが残念ではあるが、1剣なので容易に落ちれて復活出来るし、 対象にならないアビ効果を受けているカード相手にすら無効化されない減速効果はやはり美味しい。 追加当初の使用率は芳しくなかったが、6th以降にエメリィの強さが周囲に認知され使われだした事で、 必然的に彼女と関連を持ち、似たようなスキルで、1剣であるためデッキを圧迫しない彼も同様に使われ始める。 Ver2.24現在では使用率20位と、昔の自分では想像もつかないぐらいの使用率を獲得することが出来た。 アビを持たないユニット全員に移動速度上昇効果を付加する新ステラの登場も追い風か。 お守りを貰う前はやる夫でいいとまで言われる憂き目に遭った彼が、 エメリィからお守りを貰ったことで活躍する機会が増えたことから、お守りの効果は相当なものなのかもしれない。 sc044 操舵士 クロア【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 操舵士 クロア ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。その技術は右に出るものがなく、潮目を読むのはもちろん、敵の砲撃すらも難なく回避する。船をこよなく愛しており、傷をつけたものに対しては容赦のない制裁を加える。ちなみに現在、船首への衝角の取り付けを打診中。「うっス、ぶち込んでやるっス!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 十字砲火隊形 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 INT 7 スキル 同胞の契り スキル内容 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【キャプテン】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【奴隷にしたい】祈りの原のカメリア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 人丸 カード評価/補足 4杖としては、ATKがいまいちな1枚。 しかし、アビリティが非常にいい味を出しており、 味方の全マスター(国籍問わず)に攻撃中の敵ユニットの防御力と移動力を下げるというものである。 防御力の低下量はダメージ約1.225倍と杖の攻撃力からしたらそれほどではないが、移動力の低下量は×1/3とかなり大きい。 複数の杖から射撃されれば効果は重複するため、キーパーなら2体の杖に攻撃されれば動けなくなったままあっさり沈むことになる。 (3枚の杖に攻撃されればシーカーですらキーパーより遅くなる) 必要APが4だが、効果時間が約34C続くので発動してしまえば非常に強力である。 INT 4 5 6 7 8 9 10 11 効果時間 27 29 31 34 36 39 42 44 カメリア、ルメックス、勝利への意思等でAPをブーストしてやればアビ始動までの時間を短縮することができる。 カメリアとだと、ほぼ常時アビ使用状態となる。 ただし、ローレライの全体浄化、新ティサの半バニラ化アビ、アルディのHP・AP回復妨害アビなど 苦手とするキャラがいることにも注意。 当然、潜在JPの一撃にも注意だ。 スキルに関しては、ルテニリエンチャントのスキル版といったところ。 効果量は6th自では約1.15倍だったが有志の調査で7th時では1.2倍に増加。色を合わせるだけだが、地味に効く数字であり、 開幕からヌルヌル動くタコや鮫たちは脅威である。 もちろん本人にも効果はあるので迅速な位置取りが可能となり、ATK以上の戦果を挙げられる このスキルのおかげで杖が本人だけ、もしくは+シリカ程度でも強デッキとして十分機能する。 (デッキバランスを考えるとむしろ杖を増やし過ぎる方が問題かもしれない) 非常に強力なスキルなので青単にするか、アビリティを重視してカメリアやルメックス等を 投入するかは悩みどころである。 なお、同様の速度上昇効果のルテニリエンチャントや新ステラとの併用時は、クロアスキルの速度1.2倍が先に適用され、その後ルテニリエンチャントやステラの 効果が適用されるとの報告がある。上記3種の速度効果をフルに受けた杖の移動速度はオーラ状態の鹿とほぼ同速(わずかに上回る)、剣でも非オーラの鹿より早くなる。 ただし、上記3体だけで9レベルなのでこの恩恵にあずかれるユニットはごく少数である。 複数の杖と連携することで、キーパーの活躍の場が大きく制限できるため、 かなりの強杖。4th以降はリプレイにもたびたび登場した。 6thから杖メインの号令デッキとしては新アウィンという強力なライバルが出てきたが、ジムルグやガウラなどの高速移動する高レベルユニット単体に対しては速度、防御低下を伴うこちらのほうが強力。 サイドボードを利用して両方ともデッキに入れ相手次第で使い分けてもいいだろう。 しかし、なぜにカメリアとの関連が「奴隷にしたい」なのだろうか? ちなみに関連効果はクリティカルダメージの1割アップ。実質通常ダメージの4.4倍。 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 防衛隊長 タンジェリーナ スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。セレナードが国政を執ってから増強されたマーマン部隊を取り仕切っている。種族に違いはあれど、部下には分け隔てなく接するため、彼女に寄せられる信頼は非常に厚い。彼女の下に配属されるのは軍人として幸運である。「あなたたちの好きにはさせない!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1125 COST 4 ATK 43 アビリティ 緊急出動要請 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚ゲージを増やす。味方エレメンタルの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【訓練を志願】深淵に潜む者グー 召喚獣カスタマイズ 【実力を認め合う】近衛長ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 装い新たに甦った鬩ぎ合うおっぱい。 以前と比べてLvが1下がったもののATKは以前よりも高くなって帰ってきた。 Lv3マスターとしては破格のATK43で、Lv4マスターにもひけをとらない。 さらにスキルの効果で+9されATK52となりLv5並の火力を誇る。 オーバーコストではあるが、撤退することの少ないマスターであるため十二分にその火力を発揮してくれるだろう。 唯一前回より劣るのは射程だが、ATK強化の恩恵もあるし致し方無しだろう。 アビリティは味方エレメンタルの数が少ないほど増加量が増える。 エレメンタル2~6個の時は約30%だが、1個の時は約60%、0個の時はなんと約80%も増加する。 平常時の回転率ではグーに劣るが、こちらは名前のとおり緊急時にも役に立つ。 しかし、エレメンタルが0~1個の時には即座に召喚できないため注意しなければならない。 特に勝負が迫った後半戦はエレメンタルを減らすのがきつく使用タイミングがなかなか厳しい。 ある程度意図的にエレメンタルを無くす事ができるオリーヴやブロと組むのも面白いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら ne052 諌める ローマン【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリススケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 諌める ローマン 常に冷静沈着で、対立が起こりがちな貴族同士の仲介も難なくこなすバトラー。その実務処理能力を買われ、ロキによって混沌の軍勢の一員とされた。以後、ネクロポリスは混沌に蝕まれているが、伴って起こる諸問題は彼の手によって表面化することなく、闇に葬られている。「落ち着いて、着実に、勝利を目指して参りましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 堕天使の像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 黒騎士の加護 スキル内容 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでもなく広いことが判明。具体的には盤面中央に置いたエンチャントから召喚師までが効果範囲。 中央付近に固めて作れば半面制圧ぐらいはたやすいだろう。ちなみにアルカブと違って下がるのはATKだけなので注意。 スキルの効果は、自身がコンフリーのエンチャント1個分になるようなもの。敵味方どちらのデュラハンでも発動するが重複はしないもよう。 威力は1c毎に14のダメージ、範囲は下画面で8.5cm程度。およそ打撃距離と2杖の射程の中間ほどの射程になる。 ドラゾンと同じように相手にふれないようにして周囲をうろつくといやらしい事この上ない。 少し…頭を冷やしましょうか… ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 潔癖なメイド アンジェリカ 掃除好きが潔癖症の域にまで達してしまった戦闘用メイド。現在の主人であるジョルジは薄汚れた骨董品を数多く収集しているため、彼女は暇があればしつこく染みついた汚れと日々格闘している。中には強大な力を封じる印章を、すっかり拭き取られてしまった呪物もあるようだ。「行かせていただきます」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 強制清掃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【恐れを抱く】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【主人】探求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 生まれ変わっても低Atkでスキルの狂戦士発動中でもAtk60と直接戦闘はちょっと苦手。しかしアビは強力になっており毒は1カウント毎に約48が16カウントとトンでもない。 しかもカルマやコリアンダーの毒と違い、キーパーの待機回復が停止する模様。 ただ、毒ダメージと待機回復の回復量が相殺しているだけとも言われておりさらなる検証が必要である。 デュラハン召喚中にはそれに加え敵全体への防御低下(被ダメージ×約1.3)とAtk-20が16cと、本人の低Atkを補って余りある。 デュラハン自身が滞在時間が長めで、安定した召喚獣なのも相まって、強力なカードとなっている。 ただしその一方で、毒自体の範囲はそれほど広くない。ある程度分散されると、複数の敵に毒を与えるのは困難になる。 まぁ、分散されていたら主力に搾って毒+妨害をかけ排除すればよいだけの話ではあるが。 なお、空撃ちしてもデュラハン召喚中なら副次効果のATK防御弱体化は効果を発揮する。パフィオがにらみを利かせるようなら覚えておこう。 また、アビリティのINT依存が非常に強いとのこと。 具体的には下記の表の通り、INTを2下げられただけで効果時間がほとんど0になってしまう。 ちなみにデュラハン召喚時の副次効果の持続時間もこれに準じて(というかメイン効果と同一時間である)変化する。 INT 0~4 5 6 7 8 9 10 効果時間(カウント) 0 8 16 25 34 42 50 条件付きとはいえ実質上範囲全面な妨害と、致死量の毒等、効果が強力だが、上記の通りINT低下には泣きたいほど弱い。 昔の自分やカガチが苦手。彼らなら対象にならない効果やヴィスティス等で対処できるが、イラン相手だとカウンターか直接潰さない限り1回目のアビリティで大幅弱体化、 2回目でアビが完全無力化されてしまう。これらのユニットが敵にいる場合は要注意。カガチ以外の二人が出る確率は非常に低いが、念のため。 逆にいえば、INTを上げれば威力も凶悪化するということでもある。 具体的にはINT7で48×25=1200ダメージで4コストが瀕死、8なら最終ダメージは1632で5剣ですらオーバーキルするほどである。 1回あたりのダメージは変わらないため、回復エリア等を利用して凌がれることもあるが、長時間敵の移動を制限することにもつながるので無駄にはならない。 旧ペリドやノンド等、INTを上げれるユニットとの相性は良好。特に旧ペリドはレベルも低いので最適である。 余談 リメイクキャラの例にもれず関連キャラクターが入れ替わっているが、彼女の場合、昔の関連キャラであるライバルのマジョラムとは相性がよく、 対抗心を持つシリウスと教育を受けたカガチ(あとかつての自分)には頭が上がらず、と昔の関連、被関連キャラと妙な縁のあるユニットとなっている。 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 蠱惑の ベンダー 神祖直系のロードとして、神祖の力を受け継いだダルタニアの治世に寄与している。彼が最も敬愛するのは双子の兄であるサンザであるが、最近ではダルタニアに対しても深い好意を示している。彼に従う執事やメイド達はひそかに新たな主人を探しているようだ。「ふぅん、邪魔してくるみたいだよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 23 アビリティ なし AP (4) アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 心酔する者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 関連キャラクター 【美しき盟主】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【小言がうるさい】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 渡邊理恵香 カード評価/補足 ローコストユニットの常でスペックは低め。しかし、こいつの真価はそんなところにはない。 APはあるのにアビリティがないという非常に特異なユニット。 もしかしたら今後のエキスパンションでくる(かもしれない)AP消費で発動するスキルサイクルの先行版だろうか? 新シャローンがそれに近い形で出ているが… スキルは味方が戦闘不能になったときにベンダーのAPが4たまっていた場合、自動発動する復活アビリティと考えればいい。戦闘不能になったその場にHP全快で復活する。 スキル扱いなのでカウンターアビが効かず、ベンダーが樽立て中に戦闘不能になっても発動するため、APさえたまれば隙は存在しない。 ただし、同時撤退を含め、自身が戦闘不能になったときに発動することはないので注意。 あくまで味方が戦闘不能になった時点でAP4たまっていることが発動条件(戦闘不能状態のユニットを取り除かないままベンダーのAPが4になってもスキルは発動しない)だが、 戦闘不能ユニットの勝利への遺志がベンダーに発動すると以下のような現象になることが報告されている。 ・ベンダーのAPが4で、勝利への遺志がベンダーに発動する→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは遺志で受け渡されたAP分回復。 ・ベンダーのAPが3以下で、遺志によってAPが4になる→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは0に。 戦闘不能時や復活時に発動するスキルをスキル対象が持っていた場合、当然そのスキルも発動する。 このため戦闘不能のデメリットがあるアビリティや戦闘不能、復活時に効果を発揮するスキル全般と相性がよく、 ・DAした聖王or帝王がHP全快でその場復活 ・敵だけを爆死させて自身はHP満タンになるサイクロプス ・レイディアビが味方のHP全快+かかってるアビリティ全消去+コスト半分のMP取得効果に など、などさまざまな使用方法が考えられる。 他にも、自身の低スペックを補ってくれるうえ、撤退リスクを減らせるヘームスやヒルガとも相性はいい。 反面、戦士の意地持ちやオリーヴのときは注意が必要。ベンダースキルと同時発動するが、復活時の状態は戦士の意地やオリーヴスキルが優先されるらしい。意地ならベンダーのAPが0になるだけだが、オリーヴスキルの場合 ・樽5個以上の場合、樽すべてが破壊され、HP半分でオリーヴ復活、ベンダーのAPは0に。と相性は最悪である。 オリーヴアビとは相性が良好なのが惜しい。 複数のユニットが同時に戦闘不能になった場合、デッキ登録時に最初に置かれたユニット(デッキ表示画面で左にあるユニット)から順に優先される。 A,B,Cの順にユニットを登録していてこの3体が同時に戦闘不能になった場合、スキルで復活するのは必ずAであるということである。 このユニットを使う場合、デッキ登録は必ず高レベルユニットから順に1枚ずつ置いて登録しよう。 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖を超える牙 ダルタニア 神祖アルカードをその体内に取り込み、名実ともにツインガルド随一の魔力を手に入れた不死者の王。若き肉体に秘められた真なる実力が開放されれば、車輪の力に頼らずとも、混沌の貴公子と渡り合うことができるとまで言われている。「旧き秩序は終わる。私が新たな世界を創造しよう!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 力の片鱗 AP 3 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、敵ユニットと敵召喚獣の攻撃力と防御力を下げる。このアビリティはデュラハン選択時のみ使用できる。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定時間の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲まれた弱き者か・・・・・・】諫めるローマン 召喚獣カスタマイズ 【雑魚は任せるぞ】最古の執事ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 神祖を取り込み見事復活したダルタニア。どれぐらいパワーアップしたか思ったら、実は旧ダルタニアと全く同じスペック。 復活したカードはパラメータが良くも悪くも変わるものだが、その変わらなさがダルタニアと言うことか。 カード絵は後光が素晴らしく、蒼い服装と併せて初見で不死者の王と分かる人は少ない。ちなみにダルタニアが持つ剣の鍔は、この後光を模したデザインとなっている。 以前が、紅い服であり今回が蒼い服というと、キャラクターデザインが同一人物の"サガ・フロンティア"のブルーとルージュが思い浮かぶ。全く無関係だろうが。 アビリティは、敵ユニットと召喚獣のATK-17と防御低下で持続時間は約20c。自分の召喚獣がデュラハン固定であるが、その威力は無視できないほどである。 また、新アンジェリカアビリティと併せて使用するとマスターが殆ど機能しなくなる。 スキルは開始100C経過までATK+5。自身のATKがあまり高くない為この効果はありがたい。 ゲームになぞらえた台詞を数多く使用し、昔の自分と比べると大分声も落ち着いている。 しかし旧の時には大人気だった撤退台詞も変更されてしまい、落胆した人も少なくないとか。 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド チャイブ 本来は愛玩用としてのチューニングを受けた戦闘用メイド。愛らしさを強調するための新システム「ドジっ娘演算処理システム」が組み込まれており、わざととはとても思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす。戦場では予測不可能なこの機能が意外に役立つらしい。「ふえぇ、大失敗…お、おしおきは嫌ですぅ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ オーバーブースト AP 2 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【厳しい先生】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【お掃除仲間】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 オーバーコストのトロネラを除けばネクロポリスの1鹿トップのATKである。 底力効果はHP25%減少ごとにATK+約0.5(電撃アーケードより)と速度上昇。 攻撃力のほうは微妙だが樽立てのために奔走する鹿としては速度上昇はありがたい。 ネクロポリス初の移動速度を上げるアビリティ持ち。 防御力や攻撃力を下げても逃げられてしまう事が多いネクロポリスにおいて殲滅の手助けになるかもしれない。 約15カウント持続し、効果終了までに減るHPは約370(1カウントごとに約25ダメージ)となかなか激しいため、基本は召還直前の展開力向上だろうか。 速度は約2倍とかなり速いが、対象が味方シーカー全員なため、かけたくない味方にも否応無しにかかってしまうというのが辛いところ。さすがドジっ娘。 バハムートロアのアルゴルとの併用で高Atk高速度の鹿を量産できるが、その場合のダメージは500前後と非常に大きくなる。 シルヴァランドの新マトリカと併用すると回復量とダメージが相殺し、デメリットが減少する。 1,2レベル鹿限定だが樽の端建ては低レベル鹿に任せるのが定番なので気にはならないだろう。 ヒドゥや鮫王他と組ませるととんでもないスピードで走り回る鹿が出てくる。 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration F.S カード評価/補足 SRと比べると全体的にむっちむちになった食いしん坊メイド。イラストが違うだけでSRのオリーヴと同じ能力である。 ゲーム的な相違点はなく、(確認されている範囲では)専用の外伝シナリオ等も無い模様。 詳細はne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】を参照のこと。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら
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移動速度に関する検証 移動速度に関する検証【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 303 :ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21 36 44 ID FfeQ3qhU0 と、ここで流れの読めない俺が軽く検証してきた。 前回速度検証をしてきたので、他の職種の速度も計測してきた。 例によって縦端マラソンで計測。 基本速度は剣は約39cで杖は約33c、 鹿はオーラ有りだと18c、停止状態から端まで走らせると20c。 因みにオーラ発生は走り始めてから約3c後。 オーラ無しの状態で計測するには上記の素の状態で居る短さから、 大分誤差はあると思うけどおそらく27cで端まで走る。 なんにせよ、鹿が群を抜いて速い。 関連の計測結果は縦端マラソンで、 マジョラム→ティートで約34c。 ローモンド→パフィオで約28c。 ネカル→エルライで約18c。 そして、アニス→コキアがなんと約29cという速さで到達。 四例しかないけど、レベルに関係なく補正は一律で、一部だけ頭一つ抜けた補正がある? 以上。精度が甘いのはご愛嬌と言う事で一つ。 そして既出であっても俺は謝らない! 638 :ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 20 05 45 ID Z8v4T3qq0 ピコーンと来たが、抽選の千枚はSR仕様で、 外れた人には通常のPR使用のカードが配られるんじゃないかと言う希望的観測。 あるいは5thにてEXの隠しプリズムで出る。 まぁ、これは前置きで、今回も軽く速度検証をしてきたんだ。 方法はいつもの縦端マラソン。 今回はティコのW関連とリリカルなーとの関連。 Wティコは停止状態から走らせて、到達までに約18c掛かった。意外と微妙。 ちなみに、レシャネカルは約19cぐらいで、前のエルライ関連と同じ結果に。 元々、鹿は速い所為か恩恵の実感が湧き難い? ナートさんは、底力発動無し(体力100%)で約34cで到達。ティートの時と変わりなし。 で、発動させると約27cで到達。杖に追いつくとか……しかもこれ体力50~25%時のなんだぜ。 うっかりしてて、ファイナルナートさんにしそこなって検証出来なんだが、 危険な香りがプンプンしてるぜぇ。……チョモラだとどうなんだこれ。 ついでに、召喚獣の速さも計測。 方法は自陣最下部の一ラインに樽を敷いてそこから発進。丁度自召喚士から出撃する形。 結果、デュラ約12c、リヴァ約25c、バハ約9cという事に。カオドラは未調査。 この検証中、ふと気になったんだが、バハが敵召喚士に到達した途端に殴ってた気が。 あれ、デュララファリヴァは到達してから攻撃カウント分待ってから殴るよね? 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 28 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 35 15 ID hMmg44GG0 流れなぞ知った事かと、また速度検証。 今回はザウラク一派とチョモらんま達+カオドラだよ。 方法は以前の通り縦端マラソン。 ザウラク(←ムフリ)・ムフリ(←ザウラク)・エンケ(←ザウラク)の三人とも約18c。 イマイチ自信が無いが、ザウラク一派は速度的に優遇されてる? ムフリにはヒドゥにも関連あったのを忘れてて、W関連は計測してないが。17行くかも? チョモラW関連(←ガシャ+プルナ)は底力無しの状態で約30c。50~25%で約25c。 Wのお陰かナートの時より幾分か速い。……が、神託があるのでどうするかって感じかな。 ちなみに、ガシャとプルナは約19c。 カオドラは前の計測と同じく、 下部の位置ラインに樽を敷いて召喚し、敵召喚士に到達するまでを計測。 結果は約10cで到達することに。ただし、ついた途端に消えるが。 そして、計測に誤りがあっても私は謝らない。 31 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 45 00 ID eV56w2qf0 28 検証乙、またまとめてみる 剣39c ティート(+マジョラム)34c ナート(+エルライ)34c コキア(+アニス)29c チョモラ(+ガシャ プルナ)30c 杖33c パフィオ(+ローモンド)28c 鹿20c エルライ(+ネカル)18c(19c?) ティコ(+ネカル レシャ)18c ザウラク(+ムフリ)18c ムフリ(+ザウラク)18c エンケ(+ザウラク)18c ガシャ(+プルナ)19c プルナ(+ガシャ)19c 146 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 11 54 37 ID 0zYbdjdHO 流れきって申し訳ないが、移動速度の検証なら俺でも出来るかも?と思ってやってみた。 多少の誤差はあるかもしれないけど、そこら辺は多目に見てくだしあ アスター関連ナスタ…約18c アスター関連新オプス…約30c ナスタ関連アスター約19c アスター関連リード…約34c ユーチャリス関連アヤメ…約17c ナスタチウム関連アニス…約18c アニス関連ナスタチウム…約19c ユーチャリス関連ガーベラ…約28c アイリス関連ネメシア…約27c ユーチャリス関連マトリカ…約28c(ガーベラと同じ) どうやらアスター関連オプスはアニス関連コキァ並の早さがあるみたい。早いわけだ 後アヤメも結構早かった。従姉妹の事が大好きなんだね 235 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 21 12 52 ID 1WSMNJ5l0 ブラックベリーさんが排出されないと聞いて、 「あぁ、EX枠で出してくれるのね」と希望的観測の俺が、また速度検証。 今度はみんな大好き、ガーチャリスとみなぎるセチアさんだ! ……と思ったらガーチャリスは先に検証されてたでござるの巻。 例によって縦端マラソンにて。 セチアさん(←ケッパー)約28c。 ポリジ(←ケッパー)約32c。 ちょっとポリ爺が速めな気がするが、気のせいかも知れない。 (後略)
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si029~si034 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si029~si034 si029 紅き花園の リュエリア【C】 si030 ゲツエイ【U】 si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 si034 紫の腕 アヤメ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si029 紅き花園の リュエリア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の リュエリア クフェアとともに紅き花園を護るエルフ。病気に弱い性質を持つトーチが毎年綺麗な花をつけることができるのは彼の献身的な世話の賜物である。心優しい性格から、争い事は好まないが、仲間や植物達を傷つける敵に対しては、弓を引くのを躊躇することはない。「命が惜しい者はお帰りください」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ シルヴァランドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする。 INT 5 スキル 再起の願い スキル内容 このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紅き花園のクフェア 召喚獣カスタマイズ 【交流がある】灰を操る巫女コリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コリマと同時に行動することで遠距離から敵アビリティを封じることができる。 リュエリアのアビ範囲は非常に広く、ファラウォンとコリマをデッキに投入した場合、 自軍の緑以外のカードと敵のキーカードをまとめて緑色にし、 灰の嵐でアビリティを封殺→窮めし気孔で制圧というコンボも普通に狙える……かと思いきや、 灰の嵐の範囲がそれほど広くないので策に溺れないように注意。 2ndEXのシルヴァランドのカードは、凶悪なアビリティが多い反面で色変えに弱い。 リゼやフランに対抗するため、緑デッキのサイドボードに忍ばせておいて損はないだろう。 スキルのゲージ増加量は約20%だったが、Ver2.12から9%強に半減。だがゲージ増加のタイミングをコントロールし易い為、精霊の願いより強力かもしれない。 言うまでもないが、召喚獣の滞在中はなるべく復活させないほうが得策である。 si030 ゲツエイ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 ゲツエイ 神秘の森を護る巨大昆虫インセクトプレデターの亜種。その存在はもはや伝説に近く、老齢のエルフですらその姿を目撃できた者はいないとされる。「満月の夜にだけ姿を現す」「その出現は森に冬が訪れる前触れ」など、様々な逸話で語られる、住民たちから神聖視される存在である。「シュギギギギギ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 神秘の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは対戦相手から見えなくなる。 INT 4 スキル 気配の察知 スキル内容 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【護るべき存在】花盗人フォーミラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 ステルス標準装備の蟲さん 効果時間は35cで、開幕を除けばほぼ常時戦場から姿を消すことになる。 ステルスDAをやれといわんばかりの性能なので、相手にしたときは警戒を怠らないようにすること。 使う側にとっては、相手に見えないことを生かしてどう運用するか、研究の余地が大いにあるカードと言えるだろう。 消えているか相手に見えているかどうかは、Ver2.14から導入された強化エフェクトで確認可能。 樽を作ったりマスターに近付いたり敵を襲ったりすると居場所がばれるので注意。 プレデたんと違って、味方が復活した時にHPを回復するスキルを持つ。(ゲージ3分の1程、コストにより変わる?) カルミアと組み合わせての低コスト群回転も狙えるか……? si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 念気の老師 ファラウォン 数多の生命が共通して持っている潜在的な力、気功を極めたワーウルフ。実年齢は200歳とも言われるが、壮年期の肉体を維持している。修行時代のワーオクトパスの戦士グーに挑まれた際、片手だけでそれをあしらった。現在は森の奥深くで仙人のような生活を送っている。「この力、解き放つ時が来たか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 念気放出 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 窮めし気功 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 関連キャラクター 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア 召喚獣カスタマイズ 【見込みがある】赤き目のコキア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 使いやすく強力なアビリティと4剣最高域のATKを併せ持つという解り易く高性能なワーウルフ。 アビリティでatk上昇値+25。自身もatk99のキーパーとなる。防御力も約20%ダメージ減と体感できるレベルで上昇する。 関連キャラのリュエリアで効果時間を延ばしたうえアビリティでATK44。なんと4杖相当のATKになる。 突撃してくる召喚獣をがしがし削っていく1杖という何ともシュールな光景に出合えるだろう。 ユニット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 効果時間 11 12 13 14 17 23 30 38 47 58 (注:おおよそな上に古いデータなので参考程度に) 緑ユニット4枚以上から効果時間が伸び始める。ユニットが10枚以上いればほぼ永続と思われるが・・・よほどの事がなければ無いだろう。 AP3なのでカメリアと相性もいい。 同じシルヴァランドのSRグルや旧SRアイリスと違い国による制限がないのもうれしいところである。 ただし、色変えを考えないなら新SRザンダーの方がAPバックがある分効率がいい。 こちらを使うなら緑単+敵を2~3緑に変えてから使用するのが理想だろうか。 移動力上昇はないが、局地戦では十分すぎる破壊力を持つ。 スキル発動中は目に見えて効果範囲が拡大する。 ただし元から範囲が広いので実質スキル無しともいえ、恐らくこれでバランスを取っているのだろう。 昔は海岸に住んでいたのかスケールギルド国籍も持っている。 そのため鮫王の暴令も受けられるが、アヤメに無効化される可能性もある。 移動速度の操作はスケールギルドの得意とする所だが、アビリティの効果は半減してしまうのが悩ましい。 勝利画面では見事な型演武を見せてくれる。 名前の由来はなんとバラの1種。 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランドアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀樹の管理人 ディアレリア 黄金樹と並んで珍重される白銀樹の管理者。退魔の力を秘めた白銀樹に茂る葉は、アルカディア正教会に届けられていた。だが、いつしか死に至る病すら治すと噂されるようになり、今では国内外の心なき者による採取が絶えない。育成に長い年月を要する白銀樹の管理者として、彼女は常に頭を悩ませている。「ふぅ、やれやれ…ようやく一息つけそうね」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 900 COST 3 ATK 34 アビリティ 世界樹の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 白銀樹の癒し スキル内容 このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【稀に見る】ゲツエイ 召喚獣カスタマイズ 【旧友】光の歌い手アヴェル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 文倉十 カード評価/補足 回復量は2cごとに最大HPの1.2%とアヴェルに劣るが、シルヴァランドのユニットなら盤面のどこにいても回復できるのが強み。 そのため、従来のエンチャントのように無理に固めて配置する必要がない。 数が少ないときは大した回復量では無いが、3個以上置いた時はかなり凶悪な回復量となる。 APは4と重いため、一度のアビリティ使用で出来る限り沢山エンチャントしよう。 スペックも充分なので単色で全体回復役としても良し、混色で教えの代わりにしても良し。 回復効果で撤退しにくくはなるが、スキルも撤退したときの保険にはなる。 国替えの優先度はアビリティ<エンチャントなので、相手に教え持ちユニットが居たらエンチャント範囲で戦うようにすべし。 また、リュエリアをサイドに忍ばせるのも堅実だろう。 名前のディアレリアとは、蘭の一種。白っぽくて可愛い花なので、気になる人はgoogle先生でイメージ検索してみると良いだろう。 4月9日の更新で仕様変更。内容は2cに1回だった回復が4cに1回となった模様。 実質回復量が半減したが、複数個エンチャントした時の厄介さは相変わらず。 しかし度重なるVerUpでインフレが進み、HP回復だけでは結構あっさりと潰されるので、補助する手段もつけることが重要であろう。 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 不幸を呼ぶ者 クロス 獲物を追えば崖から転落、木の実を取ろうとすれば足元の枝が折れるなどなど、様々な逸話を持つ「ツイてない」ワーパンサー。本人はこれを笑い話として披露しているが、その実、この不運をひどく気にしており、エルフ族の長老から授けられたラッキーカラーのスカーフを常に身につけている。「今度はいけるよね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 幸運の願い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 6 スキル 溢れ出る力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【お守りを貰う】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】金の目のアスター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 薄幸の猫娘。 とかくATKが重視されがちな高Lvシーカーにおいては、またまた残念な低ATKカードの登場…のように見えるが、 額面だけにだまされてはいけない。 まず注目すべきはスキル。かかっているアビリティ1個ごとにATKが+4.5(端数は切り捨てされるが次に持ち越される)。 そのため+5→+4→+5→+4…とされていく。 アビを重ねがけしていくことでどんどん成長する。効果時間の長いアビリティ(教え系など)と相性がいい。 クリサやリンエッジ、新フェンネルの無効化されないアビリティに至っては(アビリティエフェクトは出ないが)永久にアビがかかっている状態とされているのか、撃破され復活した後もスキルが適用され続ける。 敵味方関係なく適応されるので、下手に弱体化や教えをかけるとかえって強化させることになりかねないので注意。 ただ弱体化に関しては、所詮はATK+4~5程度なので、その上昇値以上のATK低下をさせるものであれば問題はほとんどない。 アビリティはキーパーの待機回復能力を自身に付加する。回復ペースはLv4キーパーのそれとほぼ同じで、効果は60c。 重ねがけ有効のため、ルメックスなどでAPブーストしてやるとなんと2倍の速度で回復する。 ATKもアビ3つ分(+14)強化されるので、一度試してみると面白いかもしれない。 他の単体強化系と同じく、ユージアルという強力な対策カードが存在するが、ルバースで対策可能。 こちらも効果時間が長いため、スキルと相性がいい。ただしローレライと当たってしまったときは素直にあきらめよう。 使用率ではなんとUCティコを抜き、一時は4レベルシーカー1位に!不幸娘にも少しは光明が見えてきたのかもしれない。 と思ったのもつかの間、ティコはおろか優良アビ高スペックの鮫コンビ、3rdで大幅にパワーアップしたポルタにもあっさり抜かれてしまった。 さらにVerUpの度に強力な高鹿が追加されてしまい、彼女を見かける機会はほとんど無くなってしまった。 効果が永続のアビが出る度に彼女の名前が上がるが、アビスキル共に地味なため、実際はほとんど使われていないというのが現状である。 やはり不幸である。 si034 紫の腕 アヤメ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の腕 アヤメ ユーチャリスの従姉妹に当たるワーパンサー。戦場ではユーチャリスのサポート役に回り、円滑な作戦遂行を可能としている。ユーチャリス自身も自らの戦果の半分は彼女のサポートあってのものと認めており、生来のコンビネーションの良さでは右に出る者はいない。「私が守ってみせる!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 古木の援護術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 (このアビリティはスケールギルドの敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 6 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【従姉妹】紫の足ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】深海の調律師フラン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 凪良 カード評価/補足 何の前触れなく現れたユーチャリスの従姉妹。 その従姉妹との関連効果は移動速度上昇で、上昇値はかなり高かったりする。 青限定だが、AP2で盤面全体対象という超高性能のカウンターを持つ。 ダライアスの津波、鮫王の号令、高Lv殺しのガルーダなど、青には強力なアビを持った人が山ほどいるので、単体でも十分高評価。 さらにスケールギルドの教えを持つフランと組み合わせれば、あらゆるカードに対してカウンターが可能になってしまう。 範囲が盤面全体なので、コキアやアニスのように相手の行動に合わせなくて済むのは、実は非常に強い。 相手のキーカードをスケールギルドに変えれば、いやらしい事この上ない。 ただし、教え系アビで国家を変えれるのは相手も同じなので注意。 相手に教え系がいる場合はサイドボーディングの読み合いになると思われる。 ATKがLv3としてはかなり低いので、アビが使えないと魅力半減。 また、そのアビの優秀さからよく狙われるので、死なせないように余り無茶な行動はさせないようにしよう。 意思持ちなのでAPタンクとして運用することもできなくはない。……が、Lv3ユニットをタンクとして使用するのは少々頂けないので、万が一という時の保険程度に考えておこう。 相手に警戒すべきユニットが居ない場合は、素直にサイドに引っ込めた方がいいだろう。 サイドが開いていない場合は、自陣に攻め込んできた低Lvユニットの迎撃を主任務としよう。 全くの余談ではあるが、絵師である凪良氏の発刊した同人誌「T.U.R.N」において、 アヤメの正面の設定画が記載されており、内股から下腹部にかけて毛皮で覆われていることが判明した。 彼女の従姉妹であるユーチャリスも他のワーパンサーと比べると毛皮で覆われている部分が多い事から、 紫色のワーパンサーは獣寄りなのが特徴なのだろうか。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~ sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 sc047 実践するもの エシネア【U】 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の琴術師 オンファ 専用の巨大な琴を持つマーマン。単に弾くだけでも労を要する弦を華麗に操り、戦士達を癒している。その音は言葉を持たない、様々な生き物を操ることができるといわれており、それ故に彼女を怒らせることはスケールギルド国内ではタブーとされている。「ガンバろうね!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 響き渡る琴線 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた数値にする。その後、そのユニットのレベルがコストより高い場合、移動力を上げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【野蛮な】蒼海の過虐者ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【影響を受ける】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビリティは今回のサイクルの一つである「攻撃力をレベル相応に変更とローコストへの追加効果」。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 これには敵味方の区別が無いので、うっかり敵のローコスに掛からないように注意されたし。 敵に使う場合は、オーバーコストであるユニットに使うのが一番無難。 応用として、敵の超強化を無理やり上書きすることも可能。ギルドールやセルヴァ、ドガリスなどの単体強化相手に対し有効なので覚えておこう。 効果時間は30c。移動速度上昇に関してはタラゼドに掛けたところシーカーとほぼ同速となったことから、 かなり効果が高いと思われる。 単体で使用する場合は味方にローコストがいないとほとんど意味が無いが、クリサと組み合わせることで通常ユニットに対しても発動可能な優秀な単体速度 ATK上昇アビリティとなる。 この場合オンファアビより先にクリサアビでレベルが上昇していなければならず、さらにATKはその他の強化・弱体アビに対して上書きになるので、発動順はクリサアビ→オンファアビ(→その他のATK強化アビ)とする必要がある。 ただしクリサアビの効果は永続なので、一度でもかけてしまえば二度目以降は必須ではない(重複させればその分ATK上昇量は増えるが)。 2レベル分で単体速度上昇効果のアビリティを持つユニットは他にセレとジャービがいるが、これらのユニットと比較した場合クリサオンファのコンボは最も速度上昇量が大きく、1APあたりの効果時間も長い。さらにATKが上昇するというオマケつきである。 一方、戦闘能力と操作性に関しては1杖2体のため上記のユニットと比較した場合は大きく劣り、さらにセレには始動で、ジャービには防御力上昇分で劣る。 また、クリサが入る場合クロアなどの国家統一制限スキルの効果が発動しなくなるというデメリットもあるので、自分のデッキに合わせた選択をしよう。 なお、他のレベルコスト参照アビにもいえるが、 ATKが変更されてもHPだけはそのままなので、敵のATKが低くなったor味方のATK高くなったからといって、 無闇に突っ込んでも返り討ちに遭う可能性があるので、HPは良く見ておこう。 sc047 実践するもの エシネア【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 実践するもの エシネア フェロシの失脚と同時にスケールギルド内でのポストを剥奪されてしまった魔術師。一発逆転を狙う彼は混沌の魔力を信奉する集団と秘密裏にコンタクトをとり、スケールギルドの情報を切り売りしている。混沌の洗礼を受けたものの、未だに力は開花していないようだ。「ジジイを舐めると痛い目みるぞ?」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 泥土の足枷 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【騙せそうなやつ】 蒼海の過虐者 ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【倒せば手柄】 鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ほっほ~いとエシネアの爺さんが帰ってきた。 スキルは残念だが、注目すべきはアビリティ。 天候時間操作系でも実用性の高かった雨降らしに、強力な盤面全体の移動力低下も加わったもの。移動力低下の効果時間は17c。 本人の戦闘力はそれ程ではないものの、クリン(※排出停止)の代用としては十分過ぎるほど。 移動力低下の強力さを鑑みれば、雨関係のアビスキ持ちのデッキを組む際以外にも一考の価値はある。 ちなみに移動力低下の効果自体は他の同種のアビリティに比べても、其処まで高くは無いので過信は禁物である。 相手にレッドアイ、ダライアス、タウルスなど雨関連のアビリティが居る場合は注意が必要。 何気にワーオクトパスでは初のUカードだったりする。 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 精鋭突撃兵 デンバー リングレイの実力をいち早く認めたワーシャークの戦士。自分自身も様々な苦労を重ねてきたこともあり、思い悩むリングレイを公私ともに支えている。傍目からはおせっかいが過ぎるようにも映るが、孤独の恐怖が付きまとうリングレイにはかけがえのない存在である。「これが愛の力だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 商船の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。」 INT 5 スキル 才知の瞬き スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【リングレイ?】 覇剣士 リンエッジ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】 緑海の幻術士 ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 スケールギルドに突如降臨した愛の戦士。 その愛の力はリングレイとのフラグを立てるほど。恋愛か死亡かの判断はつきかねるが。 是非とも彼女との組み合わせで、戦場に愛の嵐を巻き起こして欲しい。 と言っていたら愛どころか核の嵐を巻き起こしてプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としてくれた。恐ろしい……。 エンチャントの効果影響下ではINTが高いほどATKが高い数値に変更され、レベル、ユニットタイプによる差はない。 変更後の数値は以下の通り。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20~ ATK 1 22 26 28 30 32 33 34 36 40 45 52 60 69 79 91 104 118 134 151 169 エンチャント範囲内ではスキル、アビリティ、エンチャントによるATKの増減は適用されるが、上記の数値に「上書き」される。 なお上限はINT20のATK169。 今までのINT上げアビ持ちでは少々現実味の無い数字だが、 関連持ちでもあるリンエッジとでは比較的楽に達成可能。 大半のユニットのINTは5か6であるので頭の片隅にでも入れておこう。 同様の「ATKの上書き効果」を持つヒルガエンチャント、ジンチエンチャントとの影響は効果範囲内のうち最後にかけられたエンチャント効果の数値に上書きされる。 単独で使う際は、主に敵の弱体目的等に使うのが良いだろう。ただし、範囲がかなり狭いうえ味方も影響を受けるので、デッキを組む際はINTの数値、ユニットタイプ にも気をつけること(INT操作をしない場合、2レベル以上の剣と鹿の大半はエンチャント範囲内では攻撃力が激減する)。 逆にINT操作をするとその特性(あらゆる攻撃力上昇効果の上からINTに応じた数値に上書きする)から、味方攻撃力を異常に高く、敵の攻撃力を低い数値に「固定する」極悪エンチャントと化す。 杖主体でコンボが完成すると直接戦闘での破壊はほぼ不可能である。 この特性をフルに活用したのがリンエッジとのコンボデッキである。 スキルの移動速度上昇はINT7以上が限定ではあるが、効果は永続する。 キーパーの速度を100とすると18前後の上昇値(マスターは約125、シーカーは約200となる)。 1レベルシーカーを生存させ続けるのは少々厳しいが、終盤まで延命できればかなりの速さになる。 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の過虐者 ドスミン 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。純粋な強さを求めるようになった彼は、強者に勝つために戦闘術を入念に研究、実践し、前以上の戦果をあげるようになった。だが、その努力は「強さを誇示して偉そうにしてる奴を滅茶苦茶にしたい」という歪んだ欲求の発露である。「ひっひっ、刻んでやるぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 62 アビリティ 嵐の奇襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 蓄えられた力 スキル内容 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【ただのじじぃ】 実践するもの エシネア 召喚獣カスタマイズ 【兄弟】 大ヒレの一族 ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山崎奈苗 カード評価/補足 やはり例の二つ名は嫌だったらしい。兄弟仲もあまり良くない様子。 「強さを誇示して偉そうにしてる奴」というのも、実は「偉大なる俺様」の事かも知れない… ローコスとは思えないスペックに加え、 アビリティの効果は雨限定とはいえ画面全体の敵を-15にし、かなり強力。 スキルでの移動速度上昇値もかなり高く、召喚ゲージMAX時などはシーカー相手でも一方的に戦うか逃げるか選択できる。 関連相手の新エシネアとのシナジーも抜群。と、追加直後から相当暴れまわるであろう事が予測されている。 旧時代の彼からは想像つかないほど、隙の無いユニットへと変貌を遂げた。 結局、旧時代のHP500の謎は残ったまま……。 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 覇剣士 リンエッジ リングレイの中に眠る混沌の貴公子の力が一時的に解放された姿。リングレイの体を依り代としているため、未だにその力は完全ではないものの、彼女に敵う剣技の持ち主はホイールチルドレンを含めて存在しない。リングレイの理性が崩壊した時、彼女の真の力は解放される。「我が名はリンエッジ。世界を斬り伏せる刃なり」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 45 アビリティ 武神の閃き AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 天災の予兆 スキル内容 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【目覚めを妨げる】先鋭突撃兵デンバー 召喚獣カスタマイズ 【下衆が】実践するものエシネア このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 依代を介してとはいえついにカード化された混沌の貴公子の一人。なおその依代との同時登録はできない。 依代と比べると少し改善されたが素のATKはやや低めでアビリティは範囲内の味方ユニットを自分も含めてINTを+4(永続)する。 情報解禁当初は、「またガッカリか……」などと思われたが、その真の力は関連もあるデンバーやイヴィーと組む事で発揮される事が判明。 デンバーや新イヴィーの「攻撃力を賢さに応じた値にする」系の効果を受けると アビ一回目(INT10)ではATK45、二回目(INT14)ではATK79、三回目(INT18)では驚きのATK139に跳ね上がる。 ATK100以上の長射程の5杖が居座るその光景はまさに圧巻。序盤をしのいで是非、その真の力を解放させよう。 終盤から捲くり返すという状況になることが多いため、ディディスカスとの相性も良い。 INTを上げてやるとディディスカスアビ一発でリヴァの一撃クラスの召喚師HPを回復できるので、序盤に受けたダメージを挽回できる。 また、単純にダメージアビを持つユニットと組ませても強力である。 しかし、裏を返せば彼女単体では全く強くは無いので注意。 スキルは天候が雨になると全ての敵ユニットのATKを-18する。 これだけ聞いても十分驚異的だが、なんと30Cも効果が持続する。 しかも雨が降っている状況で雨降らしアビを使っても効果が発動する。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 浅瀬の歌い手 ピエリネ 欠員が出た聖歌隊の穴を埋めるべく登用された新人の歌い手。氷のように透き通った美声の持ち主で、練習場所としている浅瀬はいつの間にかファン達であふれ返るようになった。その人気から在籍していないのにもかかわらず、何故か今年のミスアカデミー候補に選出された。「わたし、歌います!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 漣の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】白き瞳ハマユゥ 召喚獣カスタマイズ 【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 彼女のセリフからは姉が居る事が分かるが、もしやネクロポリスに向かったまま音沙汰の無いあの人だろうか。 ATKこそLvから見ると低いが、精霊の願いの効果量が4Lvだけあって凄まじく、50%弱増加していた。 が、Ver2.12から増加量が約37.5%に減少してしまった。 それでも精霊の願い持ちでは最高値ではあるため、敵にいる場合はタイミングを見て撃破しないと召喚を連発される。 アビリティはアビ無しユニットを復活させるもので、 同時期に追加された『復活時に何らかの効果を与える』半バニラユニットと相性が良い。 アビリティでMPを温存できるので精霊の願い高速召喚デッキの中核を担う可能性を秘めた一枚。 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 アルカディアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ローモンド 「黒熊団」のムードメーカー的な存在。幼い頃、占い師から「強力な守護霊が憑いている」と言われたことを信じ、自分はどんな戦場に行っても生きて帰れると、本能的に信じている。だが、事実、どんな重傷を負っても戦線に復帰していることから、あながち迷信とも言い切れない。「ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 賢者像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【戦友】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 防御関連は目に見えない強化なので、追加当初の評価は微妙であったが、 検証の結果、効果は被ダメージを2割カットと、かなり優秀であることが発覚した。 効果が重複するので、3個もまとめてエンチャントすると0.8*0.8*0.8=0.512で、敵からのダメージが約半分となる。 APも有用エンチャントとしては軽いため、「とりあえず置いとけ」的運用でも十分役に立つ。 しかしATK50以下という縛りが非常に足を引っ張っており、新クフェア等、専用のデッキ以外では活躍する機会は少ない。 また、度重なるインフレでATk50以下のユニットを多めにすると高ATK集団にゴリ押される可能性が高いというのも向かい風。 不屈の精神の効果は被ダメージを約8%減少。終盤戦は自身のエンチャント範囲内ではカッチコチゴリラになる。 ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 賛美の歌い手 シャテル 学校に行くことができない貧しい子供達のために、無償で教室を開く心優しき歌い手。誰にでも平等に接する、慕われる存在であるが、神々の話になると、日が暮れるまで説法してしまうのが玉にきず。教えを請う子供達の間では神様の話は密かな禁句となっている。「はぁい、じゃあ行きますよぉ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 加護の歌 スキル内容 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を減らす。 Illustration TANA カード評価/補足 ティサと一緒に居る時に神様の話をしたらどうなってしまうのだろうか……? アルカディアの半バニラ(スキルのみ)カード。 ATKは通常のカードより少し高めの34だが、INTの計算式は通常と同じでINT4になっている。 アビリティが無いので気にする必要は無いが、新ドルビーが相手の時は撤退させたままにしておく事も考えよう。 スキルは、復活時に全エリアにいる味方のHPを回復するもので、おおよそ300程度。 「準備は出来た。ここから巻き返したい」 そんなタイミングで復活させると想像以上の効果を発する。 新ポルタと組めば、すぐに大体の期待値を割り出せるだろう。 陣取りにも妨害にも使えるエメリィが最大のライバル。 しかし回復アビ、スキルには厳しいゲームの中で、復活させるだけで盤面全体を回復させる手段を用意できるのは大きなメリットになりうる。 聖剣ポルタとの関連でatk+1、移動速度上昇。ピエリネとの関連でクリダメアップ。 余談だが、イラストでは爆乳キャラのように見えるが、実際はヤトラと同等である。 さらに余談になるが、TANA氏はアスセラを描いた時に「モデリングに苦労したので次は胸を大きく描きすぎないように」注意されたとの逸話がある。 注意されてこの通りの有様・・・なのでTAITOの怒りに触れたのか、次に出たカメリアは・・・。 TANA氏のHPで氏のカードイラストが見られる。ステンドグラスなど背景をじっくり見れるのは貴重である。 7thにて排出停止。リメイクされたが、イラストレーターは続投。リメイクで絵師が変更されないのは主役級しかいなかったのに・・・。 やはりあちらも半バニラで復活時に効果が発動するタイプだが、ローコストでもあるので運用が異なる。 こちらは全体、あちらはワントップと住み分けはできているので、こちらもまだ需要がある。 ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 帝王 アレキサンダー 仇敵カサンドラを討ち、その実力を以て神聖帝国アルカディアを治めるに至った若き皇帝。混沌の剣の力に溺れることなく、自らの理想の世界を作り上げるために信じた道を歩み続ける。「このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 73 アビリティ アルカディアの突撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 帝王の信念 スキル内容 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 関連キャラクター 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティの効果はATK+25、DEF↑、HP回復量約300で効果時間は約23C(7th)。 防御力増加は被ダメージを約20%減少。 効果範囲は、自身がいるエリア半分すべて。 アレキサンダー自身もアビリティの対象となるため、使用には注意が必要。 エンチャントをたくさん用意して死んでもOKとするか、リッツのアビリティーでキャンセルしてしまおう。 アビ効果終了後、自身を含む効果を受けた味方アルカディアユニットすべてが戦闘不能になるので、 リッツのアビリティでカバー出来ない距離に居るメンバーは帰って来れない。無茶を“させる”ように。 なお、聖王アレキサンダーとの同時登録は不可。 聖剣ポルタとの関連により、atk+3。さすがに現実的とは言えない。 一方でローモンドは移動速度上昇。5剣の移動速度が死活問題であり、エンチャンターでもあるのでぜひ組ませておきたい。 スキルに関しては以下の通り。 6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1 最大数エンチャだとMP1で復活が可能に!! …と言いたいが、現状で6個のエンチャ樽を維持するのは厳しい。 エンチャ樽2個で-2の為そこまでエンチャに拘らずに使えば十分か? なお、エンチャ樽に国家制限はなし。せめて2樽のエンチャは目指したいところ。 自身が5剣なのでデッキ構築の幅を狭めているのも問題…せめて4剣もしくはハイコスト4剣だったらとついつい思ってしまう。 利点もあるが欠点が多すぎるため、某雑誌の有名ランカーが10点満点中1点を付けたほど。 帝王に未来はない?かと思われていたがスキル発動中はローコストとして認識されることが発覚。 オンファや新ハリスなどの優秀なアビの副次効果を受けられるので俄然面白いカードになったようだ。 ローコスになることから帝王ミサイルとして発砲しまくるという使い方もあるだろう。帝王の扱い方では無い気もするが… ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 リッツ 体格に恵まれない分、様々な知恵を絞ることで傭兵団の一角を担うまでになった戦士。彼が振るう剣は分不相応な大剣であり、彼の身体はその重量に振り回されることになる。だが、その動きを計算に入れた剣術は古今例がなく、歴戦の騎士でも対応することが難しい。「俺が流れを変えてやるぜ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 破魔の太刀筋 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コスト2を使ってるだけに他の白1鹿のホフス、シュコダより打たれ強い。 が、ATKがシュコダより下なのはアビもスキルも持っているからだろう。 アビは味方にかかってるアビの無効化で自身が鹿なので使用しやすいと言える。 ただし強化も弱体化もお構いなしに無効化してしまうので、うっかり、味方の強化スキルを消さないように気をつけよう。 だがカサンドラや帝王アレキのアビの『効果終了時に戦闘不能にする』も無効化できるので、 限界まで戦った後、何事も無かったかのようにアビを消す事も可能。 最近では新アンジェリカ等、反計しづらい上に非常な強力な妨害アビが増えたことから、それらを消せる彼の評価が急上昇した。 スキルは敵の樽を素通りするもので、敵陣奥に樽を立てに行く際は活用できるだろう。 お手軽な相手の妨害アビリティ対策として、サイドに差しやすい。 また、帝王アレキサンダーを使うなら、関連もあることであるし、是非スタメン起用してあげよう。 6thにてリメイクされた。あちらはアビリティの効果は強力なのだが、運用がそれ以上に難しい。 新アンジェリカの流行や味方にデメリットを付与するユニットの追加などで、リメイクされたのにこちらの需要はむしろ上がっている。 ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 法の盾 キーム 最前線に立ち、仲間を守る盾の役目を請け負う勇敢な騎士。彼の家系に代々受け継がれる魔力の盾の力は、第一次車輪大戦では万の矢を弾き返したとの逸話も残されている。今回の戦乱においても敵の大軍を幾度となく追い返し、新たな逸話が生まれている。「盾よ、魔を退けよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 大盾の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 INT 3 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【旧友】突進するナート 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は15c強。 アビリティを使うと敵ユニットからの通常攻撃のダメージを完全に受けなくなる。 コンボ前提だが、いぶし銀なこれまでの1剣とは異なり「流れを変える力」を持つユニットだ。 召喚獣からのダメージは通常通り受けるので、アビを使って突撃系召喚獣に向かわないように。 ATK50以上でないとアビが使えないので他からの強化が必須。具体的にはATK+16以上を与える必要がある。 聖王アレキ、カサンドラの強化アビを使うといいだろう。 INTを上げるとINT9で27c、10で33c、11で36c、12で40cとなる。 さすがに常時ムテキームとはいかないようだ。 使用感で言えば相互関連がある4剣のナート、優秀な3剣で互いのAPが2の旧グラドもオススメできる。 前者はデッキの核を活かす立場、後者は隙を見て場を荒らす立場として非常に優秀だ。 準備で言えばセルヴァもアリだが、これがアリなら他にも選択肢はあるか。 ヒルガのエンチャント範囲内に入れば無双。 4th以降の追加カードでアビリティの条件を満たしやすくなった。 ハクラビ、リンエッジアビからのデンバーエンチャ、新ホフス(スキル)、クリサ&オンファのアビコンボなど。 クリサオンファキームは完全にコンボ前提にはなるが、計3lvで全て2APアビなので、デッキに組み込まれやすい。 6thで登場したヴァルヴァアビと組ませると、色々と反則染みた1剣となる。 期待には応えてくれるユニットなので、1度は使ってみて欲しい。声は新規参戦のあの人だ。 なお、以下は単体でATKが50以上になるアビリティ持ちの一覧である。 ユニット名 必要AP 効果量 効果時間 補足 ar010 聖王 アレキサンダー AP5 +25(ATK59) 29c 防御力上昇 ar013 堕天使 ルシフェル AP4 +20(ATK54) 22c 防御力上昇 ar022 カサンドラ公爵 AP2 +35(ATK69) 17c 防御力上昇、効果終了時に戦闘不能 ar023 銀の爪 ヴァト AP3 +18(ATK52) 20c とくになし ar042 帝王 アレキサンダー AP4 +25(ATK59) 23c 防御力上昇、HP回復、効果終了時に戦闘不能 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵 AP3 +30(ATK64) 25c 移動力上昇、徐々にダメージ gr025 鈍感ゴブリン グラド AP2 +27(ATK61) 18c とくになし gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ MP2 +20(ATK54) 19c とくになし gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ AP3 +20(ATK54) ?c こちらの攻撃が軽減されなくなる gr055 亡命ゴブリン ドラル AP3 +24(ATK58) 21C 晴れ限定、雨時は移動力上昇 si008 輝く瞳 アイリス AP3 +21(ATK55) 8c 防御力上昇、色替え必須 si031 念気の老師 ファラウォン AP3 +25(ATK59) Xc 防御力上昇、効果時間は緑ユニット数に応じて変動 si035 強脚の ヒルガ AP4 +16(ATK50) ∞c ATKを50に固定する、エンチャント効果 si056 巻きつく爪の ビンカ AP3 +X ?c エリアで最も高い攻撃力を対象にコピー、素の状態ならビンカの54以上にはなる ba039 突進する ナート AP3 +16(ATK50) 30c ATKを50に固定する ne010 戦闘用メイド ナスタチウム AP4 +17(ATK51) 18c 防御力上昇、移動力減少 ne025 戦闘用メイド ベルガ AP3 +25(ATK59) 18c とくになし ちなみにINTが鮫王、レマンに並ぶ3なのはここだけの秘密。 新ドルビーはもちろんの事、カガチやイランがいるだけでただの1剣にされてしまうリスクもあるので覚えておこう。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si048~ 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si048~ si048 黄金の森の クリサ【C】 si049 疵を持つ クロッカ【C】 si050 大樹の イヴィー【R】 si051 みなしごの守り手 アイリス【SR】 si052 乱舞する ジンチ【U】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si048 黄金の森の クリサ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の森の クリサ エルフたちが戦場で使用する弓を組み上げる職人。「神秘の森の虐殺」以降、残ったエルフたちの為に改良を続けている。最新作の黄金の弓は魔力をより多く込められるよう、素材や工法が一新された。ただ、大量生産に移行するには未だ難しく、苦慮が絶えない。。「こういうのはどうでしょうかね?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ 金色の弓矢 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの攻撃力とLVを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 4 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【古い知り合い】乱舞するジンチ 召喚獣カスタマイズ 【警戒】寡黙なメイドフェンネル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration tomatika カード評価/補足 フェンネルと対になる「対象のレベルを上げる」効果のアビリティを持つ。効果はATK+1と1レベルアップが永続する フェンネルと異なる点としては登録レベルが1で済むが、マスターであるため小回りは効かない。 ただアビリティが味方のみを対象とするため、引きこもり気味に運用してもあまり問題がないのはメリットか。 レベルアッブの影響がジャスミンなどの高レベル用妨害にも作用してしまうかにもよる(検証待ち)が、 基本的にデメリットはないのでとりあえず撃っとけ的に使ってもよいだろう。 1レベルのユニットにレベル減少アビリティをかけたり、10レベルのユニットにレベル上昇アビリティをかけた後に「攻撃力をレベル相応の値に する」効果がかかってもそれぞれ1レベル、10レベル相応の値になったという報告のため、レベルの変動範囲は1~10の間であるらしい。 なお、レベル操作されたユニットの兵種特性(待機回復、遠距離攻撃射程、回避率など)は変化しない模様。 つまりローコスト強化アビと組んで初めて輝くタイプなので、相方の選定には悩むところ。 中でもオンファはクリサと合わせても2レベル分で収まり、長時間ATKと速度を上昇させるので使い勝手が良い。だが1杖が2体になってしまうのでデッキバランスとはよく相談しよう。 レベル操作は浄化が効かないため、単純にフェンネル対策としてのみ使用するのもありだ。 無効化されない系統の強化・弱体アビリティの特徴として、エフェクトが発生せず、ユージアルなどのアビリティで打ち消されることもなく、戦闘不能となった後も効果は残り続ける。 その性質上セヴィアンヌやクロス、タンザ、ジムルグといった自身にアビリティがかかっていると強化されるタイプのユニットのスキルを永続的に発動できるため非常に相性が良い。 スキルは勝利への意思。アビリティの性質上、後半はやることがなくなるのでこのスキルはおいしい。 si049 疵を持つ クロッカ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 疵を持つ クロッカ 神秘の森にも波及してきた混沌の力を得たワーウルフ。元より最前線で戦い続けてきた一流の戦士であり、魔力に頼らずとも数倍の戦力差をひっくり返す実力を持つ。彼の強さに憧れを抱く者も多く、獣人の間では混沌を信奉する勢力が増加しつつあるという。「この借りはいずれ返す…」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 神の否定 AP 2 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)LV2以下の敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 才知の技 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【混沌の同胞】乱舞するジンチ 召喚獣カスタマイズ 【誘いたい】赤い目のコキア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 緑川美帆 カード評価/補足 またもや登場の盤面半分の範囲をカバーできる強力なカウンターアビ持ち。 ……なのだが、対象がLV2以下のユニットに限るという条件があるのに注意。 が新フェンネルと併用すれば、カウンターとしての用途は更に広がるだろう。自身が1剣なのでデッキに入れやすいのも大きい。 無理に新フェンネルを入れなくても、最近ではアルカブを筆頭とする、強力なアビリティを持つLv2のカードは多いので 自分のデッキと相性の悪いアビリティ持ちの低コストの対策として出動の機会は多いだろう。 事実、現在緑の使用率を主に支えているのは、リアちゃんと彼のみだったりする… スキルはアビリティの使用ごとにINT7以上のキャラクターのAP獲得速度が短縮され、 1AP溜まるまでのカウントが回数ごとに17c,15c,13c,12,10c~と減少していく。効果は永続。 アビカウンターに成功しなくてはならないため、簡単に連発して短縮しまくりというわけにはいかないが 強力なアビリティ持ちと併用すれば相手は迂闊にアビリティを使えなくなるため、ある程度の抑制になる。 意外にもスキルとアビリティの関係で本来は単色向きであるグラリスやクロアとの相性が良い。 特に神託は色変え等の対策アビが低コストに固まっているため非常に有用である。 戦闘能力はからっきしなので、戦闘するとまず間違いなく無駄死にするので注意が必要である。 範囲が盤面半分なのを活かして、上手く位置取りをすることが大切であろう。 si050 大樹の イヴィー【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大樹の イヴィー 多くの犠牲者を出したこれまでの動乱を戦い抜いた天才エルフ。類稀なその才覚は戦場の中でさらに磨かれ、今やシルヴァランドの軍勢を指揮する上では欠くことができないとまで言われる。古代のエルフが残した知識を得ることで、神秘の森再興への道を模索している。「さて、行きましょうか」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 知の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、ユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかなかやりますね】誘い出すイラン 召喚獣カスタマイズ 【認める】鋭爪のオプス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 凪良 カード評価/補足 レベル4から2とコンパクトになって帰ってきたイヴィーさん。 アビリティはフィールド全体のユニットのATKを、INT基準の数値に変えてしまうというもの。 変更後の数値以下の通り。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20~ ATK 1 22 26 28 30 32 33 34 36 40 45 52 60 69 79 91 104 118 134 151 169 対象に敵味方の区別がないため、お互いのINTを把握した上で使用しないと逆に自分の首を絞めかねないので注意。 一見高INT低スペックのユニットに対する救済アビのように思えるが、デンバーエンチャと同様 INT基準のATKはかなりINTをブーストしないと数値としてはパッとせず、これ単体では使いにくい。 効果時間はおよそ14C程 また、高INTユニットのATKブーストならば同レベル、同APで優秀な範囲強化持ちのコトパクがいる。 自軍の強化目的で使用するよりはむしろ相手の号令系に対するカウンター、 もしくは鮫デッキなどのINT低めのユニットに対する弱体としての用途が基本となりそうだ。 最近では簡単に高ATKの集団を作るアビを持つカードが増えたので、彼のアビが役に立つ機会は多い。 si051 みなしごの守り手 アイリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 みなしごの守り手 アイリス 老若男女を問わず、種族を超えて親しまれているワーパンサー。戦禍で散り散りになった獣人を集め、自主的に新たな集落を立ち上げ、取り仕切っていた。敵対国の少年であるザンダーが受け入れられたのも、彼女の尽力あってのものである。「よーし、帰るよ! 今日も子供達が待ってるんだからね」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ ワーパンサーの本能 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方女性ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 応急処置 スキル内容 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 関連キャラクター 【旧友】西草原のネメシア 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白き瞳のハマユゥ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration せがわまさき カード評価/補足 アイリス姉さんが3鹿となって帰ってきた。 しかし、4鹿時代の微妙なATK値のクセが相変わらず健在で、 ATK50は3鹿としては一歩劣っていると言わざるを得ない。 ただ、アビに関しては大きく成長しており、内容は範囲味方強化と前と変わらないが、 ATK+20(自身も含む)・防御UP(被ダメージ約15%カット)・効果時間約15cほど となかなか強力(判定も新レスターとほぼ一緒)。 対象が女性ユニット限定だが、国家縛りはないので使いやすいと言える。 性別がよくわからないユニットは強化できる相手とできない相手がいるのでこのユニットを使うなら「生物(なまもの)は強化できる」と覚えておこう。 強化できる(女性扱い) できない インセクトプレデターゲツエイダライアスキュプロス コロッサス拠点防衛用コロッサスサイクロプス量産型サイクロプスグラン・ピュータちびぴゅーたシャイターンイフリートドラゴンゾンビキマイラゾンビ なお、新レスターとハクラビをデッキに入れて、ハクラビアビ・レスターアビ・アイリスアビと掛けると 場合によるが、ATK100オーバーのレスターとアイリスが爆誕することになる。 しかも、これでもデッキにLV2分の余剰があるので研究しだいで化ける可能性がある。 スキルは、ぶっちゃけキーパーの静止回復能力と同等の能力。 シーカーなので動き回ることが多いが、回復陣・回復アビ以外で回復できるので結構役に立つ。 約1.5cに1回、約60回復する。時間当たりの回復量は3剣並。 関連は、クリティカルダメupの模様。 si052 乱舞する ジンチ【U】 レアリティ UC 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 乱舞する ジンチ 速さを武器として戦うワーパンサーの中にあって、鍛え上げられた腕力で戦う異質の戦士。混沌の魔力の流入によって、全身の毛が針のように硬質化。それを武器に急激に戦果を伸ばした。そして、彼女の針を受けたものには混沌の魔力の影響と思われる異変が発生している。「覚悟は出来たかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 962 COST 2 ATK 52 アビリティ トーチの花の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。」 INT 5 スキル 撤退援護 スキル内容 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 関連キャラクター 【混沌の同胞】疵を持つクロッカ 召喚獣カスタマイズ 【かつての知り合い】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 人丸 カード評価/補足 今Verの特徴の一つ、LV関連のアビリティを持つカード。エンチャントの効果範囲は普通程度。またエンチャントであるためその効果は 当然(エレメンタルを壊されない限り)永久であるが、他と違ってLVとCOの差による追加効果は無い。LV比低ATKのユニットの手助けと して使ってもいいし、クリサや新フェンネルとのコンボを狙ってもいい。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 エンチャント範囲内では他のアビリティやスキル等で攻撃力が増減していても、上記の値に「上書き」される。 スキルの効果は永続でATK+2と射程強化。射程強化は一見地味ながら確実に効果があり、何度も重ねれば3杖が5杖を一方的に撃つことも可能になる。 しかし、スキルを活かそうとするとAPが溜まらないという問題もある。エンチャントとスキル、どちらをメインにするか先に考えておいた方が良いだろう。 関連はクロッカが防御アップ、カルミアがクリダメがアップ。 キーパーのクリティカルに比べたら微々たるものだが、ローコスお得意のミサイル運用だと思わぬ痛手を被るだろう。 4/2のローコストユニットとは言え、3鹿と2鹿の間くらいのスペックなのでATK低めの3鹿などは注意した方がいい。 シルヴァランド混沌勢力の代表格だが、やはり根はワーパンサー。敗北時などはプレイヤーを励ましてくれる。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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登録日:2013/03/27 Wed 01 28 58 更新日:2021/12/14 Tue 17 59 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム タイトー 悠久の車輪 黒歴史 僕たちの運命を乗せて、車輪は廻り始める・・・ 悠久の車輪~Eternal Wheel~とは2008年3月稼動のタイトー及び(一応)スクウェア・エニックス開発のアーケードカードゲームである。 ―基本システム― カードを盤面上で動かし、リアルタイムでバトルを行うアーケードトレーディングカードゲーム。 敵召喚師のHPを0にする、あるいは制限時間終了時にHPが敵召喚師より多ければ勝利となる。 カードで操作するユニットはその場にエレメンタルと呼ばれる魔力の塊を生成できる。敵のエレメンタルは攻撃して破壊することが可能。 エレメンタルは戦場に6個まで生成することができ、2個以上生成するとエレメンタルと召喚師を直線で結んだ多角形の魔法陣が展開されると共に召喚ゲージが溜まっていく。 召喚ゲージの溜まる速さはエレメンタルの数に比例する。 召喚ゲージが溜まりきると召喚獣を召喚することができる。 ユニットは召喚師に対しての攻撃力が非常に低いため、召喚獣を召喚することが敵召喚師への攻撃のメインの手段となる。 召喚獣は戦場に一定時間滞在したあと消滅する。滞在時間は召喚する際の魔法陣の面積に比例し、敵召喚獣に攻撃することで滞在時間を短縮できる。 ―ユニットステータス― ●ユニットタイプ キーパーはHPと攻撃力に優れた兵種。エレメンタルの生成速度が最も早く、立ち止まるとHPが徐々に回復していく。移動速度は最も遅い。 シーカーは移動速度に優れた兵種。一定距離移動し続けると遠距離攻撃に対する防御力が上がる。エレメンタルの生成速度が最も遅い。 マスターは立ち止まると魔法による遠距離攻撃を行うことができる兵種。 ●レベル ユニットのレベル。レベルが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、デッキは合計10レベル以下になるように組まなくてはいけない。 ●コスト 戦闘不能になったユニットを復活させるのに必要なMP。コストが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、基本的にはレベルと同じ数値だが、中にはレベルよりコストが低かったり高かったりするユニットも存在する。 ●HP/ATK/INT ユニットの体力/攻撃力/賢さ。読んで字の如く。 INTはアビリティ効果の高さに影響する。 ●アビリティ ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 ユニットごとに所持するAPを消費して発動する。中にはAPの変わりにMPを消費する変り種も。 ●スキル ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 アビリティと違い、「戦闘不能になる」「残り時間一定以下」などの条件を満たせば自動的に効果が現れる。 ●関連キャラクター 「友達」「ライバル」「同僚」などの関係の深い人物が0~2人挙げられている。 関連キャラクターが戦場に存在することで攻撃力アップなどの効果が得られる。 ―国家― ユニットは6つの国家のうちいずれか1つ、あるいは2つに所属している。 ●神聖帝国アルカディア イメージカラーは白。大陸北西部の平原に位置する人間の国家。 キーパーは重装備の騎士、シーカーは獅子や豹などの獣を駆る傭兵、マスターは教会に所属する聖歌隊。 ●巨人山脈グランガイア イメージカラーは赤。大陸中央部の山岳に位置するゴブリンの国家。 キーパーは歩兵ゴブリン、シーカーは機械の獣を操縦する騎兵ゴブリン、マスターは炎を操る巫女ゴブリン。 ●神秘の森シルヴァランド イメージカラーは緑。大陸南西部の森に位置するエルフと獣人の国家。 キーパーは男性の獣人ワーウルフ、シーカーは女性の獣人ワーパンサー、マスターは魔法に長けたエルフ。 ●海洋帝国スケールギルド イメージカラーは青。大陸南の海を支配する水棲生物の国家。 キーパーは蛸の獣人ワーオクトパス、シーカーは鮫の獣人ワーシャーク、マスターは女性だらけのマーマン。 ●竜王の翼バハムートロア イメージカラーは黄。大陸北東部の砂漠に位置する人間の国家。 キーパーは地を駆ける竜を駆る地竜騎士、シーカーは大空を飛ぶ竜を駆る飛竜騎士、マスターは竜を奉る踊り子。 ●不死教団ネクロポリス イメージカラーは黒。大陸南東部の瘴気溢れる不毛の地に位置する不死者の国家。 キーパーはロードに仕えるバトラー、シーカーはロードに生み出されたメイド、マスターは神祖の魔力を受け継ぐロード。 ―召喚獣― 圧倒的な攻撃力を誇る悠久の車輪の要。召喚師のHPが30%以下だとさらに召喚時に固有の潜在能力も発動する。 ●癒しの天使ラファエル 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大剣を振るう。能力は平均的で使いやすい。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と生存ユニットのHP回復。 ●混沌の卵ジャクポット 召喚位置から動かず敵召喚師に向けてレーザーを撃ち込む。味方にも攻撃判定を持つので注意。 潜在能力は敵ユニットにダメージ+全敵ユニットAP0。 ●世界樹ユグドラシル 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。攻撃力は低め。 潜在能力は味方ユニットのAPが回復し、敵ユニットの移動速度が下がる。 ●深海の魔龍リヴァイアサン 召喚位置から敵召喚師の前までゆっくりと移動して牙で攻撃。攻撃間隔も長いが一撃の威力は絶大。 潜在能力は味方ユニットの攻撃力が上がり敵ユニットに小ダメージ。 ●天空の魔龍バハムート 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。HPが低く、ユニットに攻撃されると滞在時間が大きく減ってしまう。 潜在能力は敵ユニットをバハムートに向けて引っ張る。 ●冥界の騎士デュラハン 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大鎌を振るう。ラファエル同様平均的な能力。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と敵ユニットの攻撃力を下げる。 ●闇夜の邪龍カオスドラグーン 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。バハムートより攻撃力が高いがHPが最低クラス。 潜在能力は敵ユニットを移動不可にする。 ●最果ての樹クリスタロス 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。ユグドラシルより少し攻撃力が高い。 潜在能力は敵ユニットのランダム1体を戦闘不能にする。 ●地を穿つ蛇ヨルムンガルド 召喚位置から動かず敵召喚師に向けて混沌の波動を放つ。周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる効果がある。 潜在能力はMPと味方ユニットのAPの溜まる速度が上がる。 ―ゲームモード― ●シナリオモード ツインガルドの覇権を争う6つの国家と、その戦争を陰から操る混沌の勢力との戦いの歴史を追うモード。 敵ユニットのスペックに補正がかかったり、特殊勝利条件や敗北条件が追加されることもあり難易度はかなり高め。 同じステージで2連敗以上すると、連敗数に応じてCPU側のスペックにマイナス補正がかかる仕様がある。 ●全国対戦モード 全国にいる自分と同程度のRP(レートポイント)の相手とマッチングし、対戦するモード。 使用率の高い国家と全国順位から称号を入手したり、あるいは奪われたり。 ●店内対戦モード/ナンバー対戦モード RPの変動しない対戦モード。 ナンバー対戦モードは4桁のナンバーを入力し、同じナンバーを入力した相手とだけマッチングできる。 ●CPU戦モード たかがCPUと侮るなかれ。勝てば称号が貰える最大難度の「atrocious」は「残忍」で「凶悪」。 同ジャンルの三国志大戦、戦国大戦やLORD of VERMILIONに比べるとユニット同士のぶつかり合いより陣取りの要素が強いゲームシステムである。 是非ゲームセンターで見かけたら、一度ツインガルドに旅立ってみてはいかがだろうか? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 冒頭で(一応)と付いているのには訳がある。 本作品の稼動前にスクエニがLORD of VERMILIONを『スクエニ初のアーケードトレーディングカードゲーム』の謳い文句で発表したのだ。 悠久の車輪は生まれる前からスクエニにとっての黒歴史となってしまったのである。 ただし、LORD of VERMILIONが開発も発売もスクエニだったのに対し 悠久の車輪は発売はタイトーとなっている。 その為、LORD of VERMILIONが純スクエニという捉え方をするならば 上記の謳い文句もあながち間違いではないのも事実である。 タイトーはこのゲーム発売前にスクエニに吸収合併されたばかりで、 現在も旧タイトー派とスクエニ派は派閥が存在しているという話もある。 社内事情はやはり複雑なのだろうか…。 結局悠久の車輪は 初期排出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…) 新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整 シナリオモードの高い難易度 等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月で稼動を終了することとなった。 生まれる時代を間違えた名作・・・と言えるかもしれないし言えないかもしれない。 ちなみにストーリーに関しては一応の決着はついているが死人のオンパレード。まず神聖帝国アルカディアストーリーの時点で主人公アレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるという悲惨なものである。 他の国もひどいものであり… 略奪と虐殺が日常茶飯事で子どもたちが大人に挑むも敵う事なく無惨に殺されていく巨人山脈グランガイア。 洗脳させられ無駄な特攻を繰り返した結果、虐殺と言われるほどの被害が出てしまうシルヴァランド。 蛸と人魚に支配させられ、戦うことでしか生き残れないレッドアイ達鮫人を描いたスケールギルド と開幕の状態で絶望的な状況であり、最終的にはなんとか勝利するも血みどろの戦いが繰り広げられる。 しかし単なる鬱系の話で終わるものではなく 戦うことしか知らない孤高の鮫王「レッドアイ」が、やがて仲間のために自らの身を犠牲に戦う「王」に変貌していく物語。 シルヴァランド兵を洗脳し虐殺したり、子供の泣き叫ぶ声が好きだったり、出会った商人を洗脳し腸で縄跳びさせるといった極悪非道な男「カサンドラ」が世界を救うキーパーソンとなる。 最初に無謀な挑戦をして死んだ「タンジー」や、慇懃無礼気味にレッドアイに挑み、負けたら即座に寝返った「タイガーアイ」といった、普通の物語ではすぐ死にそうな小物が大活躍する。 と、良くも悪くも癖のある物語が繰り広げられた。 車輪よ・・・我に追記・修正の力を・・・! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで黒歴史タグが? -- 名無しさん (2014-11-08 20 23 59) このゲームすごい好きだったのになあ・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 21 21 37) 梯子を外された形になったよね、応募キャンペーンなんかも最初の方で少しやったきりだったし。元々の稼働店舗も少なかった覚えがある -- 名無しさん (2020-12-29 16 21 55) やってたけど紹介されてる通りユニットタイプと所属国家で明確にキャラの外見・ジョブ設定が固まっちゃうから好みの絵で集めたカード使うとデッキが偏るんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-12-29 16 34 41) 正統派ヒーロー&ヒロインのポルタ・リリィ・ロザリオとダークヒーローのゴルガル・レッドアイ・ダルタニアが一丸となって混沌に挑む終盤の展開は燃えるし、その積み重ねがあってのエピローグが泣けるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-24 23 19 51) RやSRのカードの装丁が凄い綺麗だったな。他のゲームにはない丁寧さだった -- 名無しさん (2021-03-25 06 50 23) 名前 コメント